
1. 수익 상한은 음악의 ‘질’이 아니라 ‘사용 방식’에서 결정된다
AI 음악의 장르별 수익 상한을 가르는 가장 큰 기준은 음악적 완성도가 아니다. 실제로는 그 음악이 어떤 방식으로 소비되는지, 다시 말해 반복 사용과 장시간 사용이 가능한지가 핵심이다. 이 차이가 광고 수익과 외부 수익의 상한을 만든다.
감상 중심 장르는 재생 시간이 짧고, 한 번 소비되면 끝나는 경우가 많다. 반면 기능 중심 장르는 하루에도 여러 번, 장시간 재생된다. 이 구조적 차이가 같은 조회수라도 수익 격차를 만든다.
AI 음악은 특히 기능 중심 장르에서 강점을 가진다. 음악의 개성보다 안정성과 지속성이 중요하기 때문이다. 이 조건을 충족하지 못하는 장르는 수익 상한이 빠르게 드러난다.
결론적으로 장르별 수익 상한은 “얼마나 잘 만들었는가”보다 “얼마나 자주, 오래 쓰이는가”에서 갈린다.
2. 상한이 낮은 장르: 감상·개성 중심 음악
일반적인 팝, 일렉트로닉, 시네마틱, 감상용 재즈 계열은 AI 음악 수익 상한이 비교적 낮다. 이유는 명확하다. 이 장르들은 음악 자체가 평가 대상이 되며, 청취자의 기대치가 높다. AI 음악은 이 기대를 지속적으로 충족시키기 어렵다.
또한 이 장르들은 반복 재생률이 낮다. 한 번 듣고 넘기는 경우가 많고, 장시간 루프 재생과도 잘 맞지 않는다. 이로 인해 YouTube 기준 광고 수익 누적이 제한된다.
외부 수익 확장도 어렵다. 라이선스, 브랜드 사용, BGM 판매에서 “굳이 이 음악이어야 하는 이유”를 만들기 힘들다. 개성은 있지만 대체 가능성이 높기 때문이다.
이 장르들의 수익 상한은 보통 광고 수익 중심 월 수십~수백 수준에서 정체되는 경우가 많다. 예외는 있지만, 구조적으로 높은 상한을 기대하기는 어렵다.
3. 상한이 중간인 장르: 분위기·공간형 음악
로파이, 재즈 BGM, 카페 음악, 앰비언트 계열은 중간 정도의 수익 상한을 가진다. 이 장르들은 감상과 기능 사이에 위치한다. 음악이 전면에 나서지는 않지만, 공간의 분위기를 형성하는 역할을 한다.
이 장르들은 반복 재생과 장시간 재생이 가능하다. 특히 공부·업무·휴식 상황에서 하루 단위로 사용된다. 이로 인해 조회수 누적이 비교적 안정적이다.
또한 외부 수익 확장도 제한적이지만 존재한다. 매장 BGM, 영상 배경음악, 콘텐츠 제작자용 음악으로 라이선스 판매가 가능하다. 다만 단가는 높지 않은 편이다.
이 장르들의 수익 상한은 광고 + 소규모 라이선스 기준 월 수백 수준에서 형성되는 경우가 많다. 안정적이지만 폭발적이지는 않다.
4. 상한이 높은 장르: 기능·생활 밀착형 음악
집중용, 수면용, 화이트노이즈, 명상·ASMR 계열은 AI 음악에서 가장 높은 수익 상한을 가진다. 이유는 단순하다. 이 음악들은 하루에 여러 시간씩 사용되는 생활 도구이기 때문이다.
이 장르들은 재생 시간이 길고, 반복 사용 빈도가 매우 높다. 한 사용자가 하루 3~8시간 재생하는 경우도 흔하다. 이 구조는 광고 수익 누적에 매우 유리하다.
외부 수익 확장도 강력하다. 수면 앱, 명상 서비스, 기업 웰빙 프로그램, BGM 구독 서비스 등으로 연결되며, 라이선스 계약 규모도 커진다. 음악의 개성보다 안정성과 신뢰가 중요해 AI 음악과 잘 맞는다.
이 장르들은 광고 수익 + 구독/라이선스 구조로 월 1천 이상까지 확장 가능한 상한을 가진다. 실제 고소득 AI 음악 채널 대부분이 이 영역에 집중되어 있다.
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